воскресенье, 26 сентября 2021 г.

E-ITSPEA 4: Info- ja võrguühiskond

 IT -süsteemide arendamine Eestis


Elektroonilise hääletamise idee tekkis 2001. aasta alguses, seda toetas valitsus ja see viidi esmakordselt ellu 2005. aastal kohalike omavalitsuste valimistel. Just siis sai Eestist esimene riik maailmas, kes kasutas riiklikel valimistel e-hääletamise süsteemi. Viimaste aastate valimised on tõestanud selle hääletamisviisi asjakohasust ja kasvavat populaarsust. Eestis toimunud viimastel parlamendivalimistel 2019. aastal anti Interneti kaudu rekordilised 247 232 häält, mis moodustab 43,8% kogu häältest. Elektroonilise hääletamise teine ​​oluline omadus on see, et saate oma valikut teatud kuupäevani muuta. Suur pluss, minu arvates. Sellise tempoga tuleb varsti valimisjaoskonnad sulgeda, sest sellel pole üldse mõtet.

Aasta valitsuse tarkvaraanalüüs, kus eksperdid leidsid, et Eestis on 4 ebaõnnestunud IT -süsteemi. Üks neist on politseisüsteem. Projekt ebaõnnestus mitmel põhjusel, näiteks seadusandlust muudeti sageli, arendajaid ja raha nappis, arendajad vahetusid, arenduse kvaliteedi kontroll oli ebapiisav ja aegunud teabe ajakohastamine süsteem oli raske.


Pekka Himaneni 2004. aasta raport Soome Parlamendile

Loomemajanduse põhimõtted on mulle väga lähedased. Maailm muutub väga kiiresti ja siin peate kindlasti tundma, mis ja millal populaarsust kogub. Oskus kohaneda oludega on inimesele alati kasulik ja põhimõtteliselt ka ühiskonna heaolule.

Autori sõnad heaolu ja IT seose kohta on väga tõesed, kui vaadata kogu pilti. Väikeettevõte areneb, investeeritakse palju raha, luuakse rohkem töökohti, riik saab uusi tehnoloogiaid jne.

воскресенье, 19 сентября 2021 г.

E-ITSPEA 3: Uus meedia...?

  


    Kahekümne esimest sajandit tähistas digitaalse meedia õitseng. See on põhimõtteliselt muutnud paljusid teabe esitamise ja levitamise meetodeid. Internet võimaldas sõnumeid koheselt saata.

    Minu arvates on suureks plussiks uue meedia olemasolule see, et autorid ei ole nüüd toimetusse niivõrd kiindunud. Meil on tohutult palju eneseteostusplatvorme, kõige silmatorkavam näide on muidugi YouTube. Esiteks võimaldab see autoritel tiibu sirutada. Sisu saab muuta väga sihtrühma jaoks väga mitmekesiseks ja teiseks on võimalik oma intellektuaalomandit monetiseerida.

    Siiski on ka siin mündi teine ​​külg. Mulle tundub, et sisu kasulikkus on väga oluline kriteerium. Internet on täis kollaseid uudiseid või võltsuudiseid. Palju sisu tehakse halvasti, mis mõjutab üldist arusaama konkreetse saidi vajadusest. Ja see ei puuduta isegi uudiseid. Sotsiaalvõrgustikes on tohutult palju mõttetuid videoid, mis muudavad rakenduse ainult prügimäeks.

    Siin peaks olema kuldne kesktee. Kui teil on nii palju ruumi loovusele, peate looma äärmiselt unikaalse sisu.


воскресенье, 12 сентября 2021 г.

E-ITSPEA 2: Arpanetist Facebookini - Interneti kujunemislugu

 

Tehisintellekt


Tehisintellekt ja intellektuaalsed mängud, nagu kabe ja male, on käinud käsikäes alates 20. sajandi keskpaigast. Insener Arthur Samuel loob 1956. aastal maailma esimese iseõppiva arvuti, mis mängib kabet. Kabe reeglid on üsna lihtsad, nii et arvuti õpetamine oli teostatav ülesanne. Mida aeg edasi läheb, seda enam tehisintellekt arenes, nii et 1985. aastal hakkas Carnegie Melloni ülikool arendama malemängu arvutit ChipTest. 1988. aastal liitus projektiga IBM ja prototüüp nimetati ümber Deep Thought. Aasta hiljem otsustasid nad teda tegevuses proovile panna ja kutsusid Garry Kasparovi, kes võitis kergelt mõlemad mängud. Kuid edasiminek ei lasknud end kaua oodata. Masinõppe algoritmid muutusid keerukamaks, kiiremaks ja võisid töödelda mitu korda rohkem teavet. Nüüd on meil arvuti, mis suudab võita iga suurmeistrit. Masinate ja inimeste rivaalitsemine on tehisintellekti valdkonnale tugeva tõuke andnud.




Blu-ray kettad


Küsige endalt: millal vaatasite viimati filmi või kuulasite muusikat optilistest andmekandjatest nagu blue-ray kett? Need asendati mugavate ja kergete USB -mälupulkadega, mida saab sisestada mis tahes seadmesse ja vaadata filmi, klippi, videot või kuulata muusikat. Lõppude lõpuks on see mugav, praktiline ja mugav. Sülearvuteid, millel on optiline meediumilugeja, jääb järjest vähemaks. Põhimõtteliselt on need kettad nüüd dekoratiivsed elemendid. Neile meeldib koguda, kuid nende kasulikkus on ilmselgelt minimaalne.


воскресенье, 5 сентября 2021 г.

E-ITSPEA 1: Noppeid IT ajaloost

 

Kolm põnevat IT-lahendust

                                                1) Turingi masin - "Bombe"


    Teine Maailmasõja jooksul sakslased leiutasid "Enigma" masin. "Enigma" oli kaasaskantav krüpteerimismasin, mida kasutati salajaste sõnumite krüptimiseks ja dekrüpteerimiseks. "Enigma" oli olulisem aparaat raadio teel teatamise ja infoedastuse jaoks.


    Inglismaa võis ühendusi kinni pidada, aga nendel ei olnud piisavalt aega ja jõudu, et koodi dešifreerida. Siis Alan Turing tuli neile appi. Ta saabus "Bletchley Park", kus ta hakkas järele mõtlema strateegiat sissemurdmiseks ja lõppude lõpuks luuas ta oma masinat.


    "Bombe" töötas nii modi: masin otsis teadaoleva lihtteksti põhjal võimalikke sõnumite krüptimiseks kasutatavaid sätteid nagu rootori järjekord või rootori asukoht. Iga võimaliku rootori seadistuse kohta tegi masin rida loogilisi eeldusi, mis põhinesid teksti sisul. Seejärel tuvastas masin vastuolu, loobus parameetrite komplektist ja liikus järgmise juurde. Seega kõrvaldati enamik võimalikest komplektidest ja hoolikaks analüüsiks jäid mõned võimaluseid. Esimene auto oli pandud käima 18. märtsil 1940. aastal.


    Siisi, ebaedu tabas Turingi ja kolleege. Nad suutsid süsteemi parandada, et teoorias Enigma koodi lahendada, aga praktikas kahjuks dekrüpteerimiseks ei jätkunud piisavalt aega. Isegi vaatamata sellele ebaõnnele, suutis Turing tänu "Bombe" masinale sõjaväe laskemoona edasiandmist peatada. Tabati umbes 100 tonni saaksa laskemoona.


    Aja jooksul parandasid sakslased oma krüptimise süsteemist. Kuid Alan ei mõelnud isegi alla anda.   




2) Apple "Macintosh"

    Täpselt 32 aastat tagasi ilmus Apple Macintosh.

    Apple Macintosh oli üks viimaseid arvuteid, mis ehitati Steve Jobsi juhtimisel enne Apple'ist lahkumist 1985. aastal. Seadmest sai esimene kaubanduslikult edukas arvuti, millel oli kaks tol ajal ebapopulaarset kiipi: arvutihiir ja graafiline liides. Need on olnud juba aastaid, kuid GUI -arvutid on maksnud palju raha (sadu tuhandeid dollareid). Nendel päevadel oli käsurida selle mugavuse tõttu populaarne, sest programmide kohandamine sellele oli lihtsam. Hiirt polnud tol ajal domineeriva tekstiliidese jaoks lihtsalt vaja.

    Esimene Macintosh pani aluse uuele arvutimaailmale, mida me kõik nii hästi teame. Bill Gatesi meeskond tegeles tarkvaraarendusega, mis hiljem meeskonnast lahkus, võttes kaasa klassikalise MacOS -i (süsteemitarkvara) lähtekoodi. Kolm aastakümmet on möödas, kuid operatsioonisüsteemi põhimõtted on jäänud samaks - arvutiga töötamise mugavuse määrab eelkõige visuaalne osa.



3) PlaysStation

    Täna on seda raske uskuda, kuid Nintendo tõi  Sony ettevõtte konsooliärisse peaaegu käepidemest. Sony töötas Nintendo jaoks välja helikiibi, mis viis nende eduka koostööni. Nintendo pöördus sageli Sony poole abi saamiseks, eriti Play Stationi loomiseks. Ettevõtete juhid ei saanud aga õiguslikel põhjustel kokku leppida, kuna õigused kõikidele toodetele pidanuks kuuluma Sonyle.

    Nintendo projekti alusel alustati täieõigusliku Sony PlayStation konsooli väljatöötamist. Nagu Sony kavandas, pidi konsool lugema mänge nii CD -lt kui ka SNES -kassettidelt (Nintendo mängukonsool). 1992. aastaks olid Nintendo ja Sony leppinud ning jätkasid koostööd.

    Mängukonsoolide turul oli üsna palju konkurente. Sony võttis lihtsalt arvesse kõiki konkurentide vigu: konsool oli odav, piisavalt võimas, arendajatele arusaadava arhitektuuriga ja pakkus suurepärast stardivalikut. Ettevõte uuris põhjalikult turgu, tegi sihtrühma osas mitmeid strateegilisi otsuseid ja ülejäänud on ajalugu. Proovige leida keegi, kes pole PlayStationist midagi kuulnud.




E-ITSPEA 13: Teistmoodi IT

     Mulle tundub, et meie ajal on iga erilise liikumispuudega inimese jaoks õige lahendus, olgu ta siis pime või puudega. Küll aga tahaksin...